Как далее оказалось, модуль приоритета Высший – самый универсальный из созданных модулей игроков. Это радовало, но последующее разбирательство меня сильно озадачило, а именно: распределение знаний. Важным числилось совсем ненужное в данной ситуации, а модуль показал себя очень практичным изделием. Шерстить долго не пришлось, и нужная информация нашлась быстро. Этот гад, бывший владелец модуля, точнее, его сознание подстраивало всё под себя, и вот результат: прерывистость приоритетов знаний. Восстановление нужной последовательности заняло довольно много времени. Даже учитывая, что процессы в моём сознании довольно ощутимо ускорились, это действие заняло почти два часа. И тут снова неприятное открытие, но касающееся уже моей родной планеты.
Десять тысяч лет назад цивилизация игроков уже испытывала дефицит миров для Игры, и было решено иногда корректировать нужные планеты. Несколько точечных ударов – и на Земле перестал существовать анклав развитой цивилизации, но наши предки оказались ещё те. Погибая, они не собирались просто так отдать агрессорам свою планету. Того, что потом последовало, игроки совсем не ожидали. А именно: было применено неизвестное энергетическое оружие, сработавшее на планетарном уровне. Наши предки оказались не совсем уж и нашими, а прижившимися здесь представителями неизвестной игрокам странной инопланетной цивилизации. Кто они такие и откуда появились, игроки так до конца и не стали разбираться. Как только они поняли, что это просто единственный уцелевший осколок представителей давно погибшей цивилизации, их интерес пропал и они занялись ликвидацией катастрофических последствий стычки – масштабных наводнений, землетрясений и вулканической активности. Из-за резкого похолодания, перешедшего в стремительно набирающий обороты ледниковый период, началась гибель биосферы. Короче, дел было выше крыши.
После долгой, так сказать, уборки Игра наконец всё же пришла на Землю. Как она там развивалась, бывший владелец уже моего модуля не знал, да его это и не интересовало. Но почему он так стремился в мой мир, что рискнул на такую аферу, отказавшись продлить свою жизнь в новом теле, как делали другие игроки, подойдя к порогу смерти, долго гадать не пришлось: он был вовсе не рядовым игроком. Почему я так решил? Просто данные о его статусе отсутствовали, видно, стёрлись от моего удара, но то, что он знал, что наступил полный писец, ещё до широкой огласки, было точно, а значит, не такой уж и простой был бывший владелец приоритета Высший. Также он располагал данными, что с моим миром не всё уж так и гладко. Оказывается, игроки не бездумно выбирали миры под Игру, даже когда их стало не хватать, и последующая инфа стала для меня неприятным открытием. Моя родная планета в ближайшем будущем была обречена!
Лишь только Земля попала в прицел внимания игроков, как они сразу выяснили, что через несколько тысячелетий планета подвергнется удару пульсара, который появится из сверхновой системы в пятнадцати световых лет пути от нашей Солнечной. Не доверять этой информации у меня не было никаких оснований, так как игроки такие события могли точно рассчитывать более чем на двадцать тысяч лет вперёд.
Нашёл в следах памяти нужную информацию по дате, и сердце неприятно кольнуло. С точностью плюс-минус десять лет от этого момента произойдёт, или уже произошёл, взрыв злополучной звезды, а значит, у меня есть минимум пять и максимум двадцать пять лет. Нужно забирать своих с Земли, но сначала решить куда или создать это место для них. Может, даже и этот мир подойдёт или найду что-то лучше. Теперь цель на аварийные врата была основной, и если повезёт, то и прихватизация звездолёта. Всю Землю спасать я не собирался, только свою семью, близких знакомых и, по возможности, кто будет нужен в новом мире. Такой вот я циник, но какой есть. Всю планету спасать – можно и надорваться. Где я найду целый пустой мир, пригодный для жизни людей? Такой информацией ни мой модуль, ни его бывший владелец не располагали, а значит, кого спасу, того и спасу.
Но это было не всё, что я узнал. Ещё во время своего восхождения цивилизация игроков очень часто воевала, и тогда они впервые столкнулись с мусорщиками, цивилизацией космических бродяг, которые подбирали всё, что плохо лежит на мёртвых планетах или болтается в космосе и никому не принадлежит. Интереса у игроков они не вызвали, чем, возможно, и спасли себя от уничтожения. Но во время войны с наноцивилизацией мусорщики в некоторых мирах неожиданно проявили некую непонятную деятельность. Эту информацию приняли во внимание и выделили специальную группу наблюдения, которая выяснила, что мусорщики тоже начали играть в своеобразную игру. Они умудрялись каким-то неведомым образом узнавать, какой мир наниты подвергнут уничтожению или присмотрят для своих нужд те же игроки, а затем начинали уже свою игру, причём в нескольких вариациях. Основные сюжеты – это инопланетное вторжение и, наоборот, спасение от реальной угрозы извне. Также существовали смешанные и иные версии, но результат всегда был один. Как бы ни повернулась игра, а уцелевшие местные неизменно превращались в рабов, и мир грабился, сколько позволяло время. После войны с таким поведением мусорщиков было решено разобраться, но не успели. И вот бывший носитель приоритета специально хотел попасть на Землю, чтобы сыграть уже с мусорщиками в свою игру, так как был полностью уверен в их там появлении из-за будущего Армагеддона. Просто так попасть туда он не мог даже при всём своём влиянии и поэтому, когда подошёл срок, смог лишь устроить так, чтобы его модуль достался будущему носителю на Земле. Вот же азартный игрок!